martes, 02 de agosto de 2016
Seymour Papert, matemático, informático y psicólogo, nos dejó el pasado domingo a la edad de 88 años.
Papert trabajó con Piaget y, basándose en los trabajos de éste, desarrolló una visión del aprendizaje llamada Construccionismo. Aplicándolo desarrolló un lenguaje de programación orientado a que sus usuarios, especialmente los niños, construyeran sus conocimientos. Había nacido LOGO.
La tortuga de LOGO es una creación que permite a los usuarios de LOGO aprender a resolver problemas sencillos en un entorno lúdico, lo que no significa que LOGO sea un lenguaje "de juguete". El propio Papert decía que un lenguaje fácil de aprender debía también ofrecer funcionalidades avanzadas, orientadas a usuarios expertos.
En MSX tuvimos varios entornos de LOGO, uno de los más conocidos es el de Philips:
que menciona explícitamente a Papert en la contraportada de la caja y del manual:
Quizá LOGO no alcanzó la popularidad deseada por Papert y hoy lo recordemos como algo anecdótico y desfasado, pero la Fundación LOGO continúa con la labor de Papert ayudando a padres y educadores a potenciar la habilidad de adquirir conocimientos mediante computación creativa. Y podemos encontrar múltiples ejemplos de lenguajes y entornos que se han inspirado en LOGO.
Otro pionero que se nos fue, pero LOGO y sus influencias siempre permanecerán en nuestro recuerdo.
Papert trabajó con Piaget y, basándose en los trabajos de éste, desarrolló una visión del aprendizaje llamada Construccionismo. Aplicándolo desarrolló un lenguaje de programación orientado a que sus usuarios, especialmente los niños, construyeran sus conocimientos. Había nacido LOGO.
La tortuga de LOGO es una creación que permite a los usuarios de LOGO aprender a resolver problemas sencillos en un entorno lúdico, lo que no significa que LOGO sea un lenguaje "de juguete". El propio Papert decía que un lenguaje fácil de aprender debía también ofrecer funcionalidades avanzadas, orientadas a usuarios expertos.
En MSX tuvimos varios entornos de LOGO, uno de los más conocidos es el de Philips:
que menciona explícitamente a Papert en la contraportada de la caja y del manual:
Quizá LOGO no alcanzó la popularidad deseada por Papert y hoy lo recordemos como algo anecdótico y desfasado, pero la Fundación LOGO continúa con la labor de Papert ayudando a padres y educadores a potenciar la habilidad de adquirir conocimientos mediante computación creativa. Y podemos encontrar múltiples ejemplos de lenguajes y entornos que se han inspirado en LOGO.
Otro pionero que se nos fue, pero LOGO y sus influencias siempre permanecerán en nuestro recuerdo.

