Bien, ya he comentado de qué va el
juego y un poquito del desarrollo, pero aún no he comentado como va el
desarrollo del mismo, así que en este post iré mostrando las diferentes
actualizaciones, incluyendo datos del tamaño de los gráficos y
músicas...
Gráficos
| Concepto |
Descomprimido |
Comprimido |
| 1P-ST00 |
960 bytes |
373 bytes |
| 1P-ST01 |
864 bytes |
282 bytes |
| 1P-ST02 |
704 bytes |
215 bytes |
| 1P-ST03 |
976 bytes |
331 bytes |
| 1P-Marcadores |
608 bytes |
268 bytes |
| 2P |
768 bytes |
136 bytes |
| SCROLL |
5312 bytes |
1348 bytes |
| Naves, disparos |
816 bytes |
424 bytes
|
| TOTAL |
11008 bytes |
3377 bytes |
Música
| Concepto |
Descomprimido |
Comprimido |
| MUSICA00 |
3059 bytes |
1131 bytes |
| REPLAYER |
1847 bytes |
1435 bytes |
| TOTAL |
4906 bytes |
2566 bytes |
- Tamaño real de la ROM: 10173 bytes
- Memoria RAM utilizada: 12877 bytes
Fecha de los datos: 18 de Febrero de 2008
Buenas! Pues muy interesante que vayas poniendo tanto los avances como los orígenes y curiosidades del juego.
A ver si no se hace esperar mucho!
18 de febrero de 2008, 14:31
Z80ST-Software dijo...Pues eso espero, porque la verdad es que llevo dos años con el juego y ahora es cuando le estoy metiendo más horas a ver si este año ya sale definitivamente.
Esta mañana mientras iba en el metro me he puesto a repasar la rutina de detección de marcos maximales y casi la tengo ya implementada sobre el papel... a ver si para la RetroMadrid se puede ver en funcionamiento...
18 de febrero de 2008, 15:17
Bellotero pop dijo...Ahora podemos seguir más de cerca el desarrollo con los comentarios del autor ;)
Espero poder disfrutar de una primicia durante RetroMadrid.
Nos vemos.
20 de febrero de 2008, 0:38
Rintrah dijo...Ea muchacho... pues qué bonito que se ven esos gráficos.
Si necesitas testeadores, pégame un grito... si bien estoy en
Argentina, para algo tenemos internet y nuestros inmortales msx :P
Arriba con tu proyecto!
20 de febrero de 2008, 5:54
Z80ST-Software dijo...¡Gracias a todos!
Bellotero, sí, podrás verlo en la RetroMadrid en un MSX1 real para que se vea que no hay trampa ni cartón y que realmente funciona en MSX1 :P
Rintrah, gracias por los ánimos, a ver si este año ya puedo terminar el juego, que llevo dos años intentando hacerlo (y quince antes pensando en él). Más que testeadores sí necesitaré colaboraciones para diseñar puzzles, en cuanto tenga terminado el editor de puzzles ya lo pondré por aquí.
Saludos!
20 de febrero de 2008, 13:28