La historia es importante
Todo videojuego tiene que tener una
historia, bueno, no es obligatorio pero los hace algo más interesantes.
QBIQS no iba a ser menos. En el QUARTH la historia nos sitúa en el
espacio exterior, desde donde se aproximan unas extrañas piezas que
amenazan con bloquear la luz solar que llega a la Tierra. No quería que
la historia del QBIQS fuese la misma, así que estuve pensando dónde
podía ambientarla y por qué extraños motivos esas piezas amenazaban al
pobre jugador.
La historia detrás de la pantalla
Y nunca mejor dicho. Toda la acción se
desarrolla no fuera de la Tierra, es más, tampoco fuera de la pantalla
del monitor. La acción se desarrolla en el interior del tubo de rayos
catódicos de un monitor. Además, esto da la excusa perfecta para la
decoración del juego ya que todo está ambientado con mosaicos en rojo,
verde y azul (RGB que son, además, las iniciales de los tres
protagonistas). Aunque no es definitiva, aquí está la historia que
ambienta el juego:
¡Los
monitores CRT están en peligro! Unas partículas llamadas QBIQS, que se
forman en los tubos de rayos catódicos, impiden que los rayos incidan en
la pantalla para formar las imágenes. Sólo tres valientes héroes son
capaces de limpiar su camino. Toma el papel de Ray, Glow y Beam y limpia el tubo. ¿Sucumbirás ante el poder de los QBIQS?
jajajajaja
¡La historia es buenísima!
Deberías sacar un tríptico con las instrucciones e imágenes a todo color, con una carátula con los héroes y todo eso, que yo creo que quedaría muy retro ;)
19 de febrero de 2008, 17:57
Z80ST-Software dijo...No descarto que salga en formato físico, así que lo del tríptico no es ninguna tontería :D
19 de febrero de 2008, 18:03